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Die Tests
Die Tests

Die nunmehr endgültige Fassung von Medieval hat mit der allerersten Version des Spieles ungefähr soviel zu tun wie ein Faustkeil mit einem Laserskalpell. In den vergangenen zweieinhalb Jahren gab es unzählige Varianten von Medieval. Es war spannend, die Entwicklung des Spieles zu beobachten.

Zu Beginn gab es noch Figuren, einen Würfel und keine Spielkarten. Ein Jahr später waren bereits alle Elemente des Spieles vorhanden. Es dauerte jedoch noch weitere eineinhalb Jahre, bis alle Regeln vollständig und „harmonisiert“ waren.

Ein Großteil der Testspiele wurde in einem Militärcamp der UNO-Truppen auf den syrischen Golanhöhen zwischen Israel und Syrien gespielt, wo etwa 500 Militär- und Zivilpersonen aus aller Welt ihren Dienst tun.

Es wurde praktisch seit Beginn der Mission in einem zeitlichen Abstand von jeweils etwa 1 bis 2 Wochen gespielt. Seit einer letzten kleinen Vervollständigung der Regeln im Oktober 2004 wurden etwa 20 Spiele mit unveränderten Regeln gespielt.




Statistik

Die Testspieler stammen aus allen sozialen Schichten im Alter zwischen 20 und 40 Jahren, wobei jüngere Testspieler mit höherem Bildungsstand eindeutig das größte Interesse zeigten. Leider war die Auswahl an weiblichen Mitspielern sehr begrenzt. Ich konnte dennoch erfreut feststellen, daß das Spiel auch gerne und sehr erfolgreich von Frauen gespielt wird. (Ich vermute, weil Frauen ihre Damen geschickt verheiraten, während Männer ihre Kräfte oft in Fehden gegeneinander aufreiben.)

Von Zeit zu Zeit habe ich Spieler nach einer Partie darum gebeten, einen Bewertungsbogen auszufüllen. Hier ist das Ergebnis aus bisher 20 Bewertungen:

Durchschnittliche Spieldauer:
Anfängerpartien: 160 Minuten
Partien fortgeschrittener Spieler: 120 Minuten

Auf einer Skala von 1-9 wurde
durchschnittlich beurteilt:

Komplexität:7.6  (1 = einfach / 9 = komplex)
Glücksfaktor:7.3  (1 = hoch / 9 = taktisch)
Spannung:8.2   (1 = langweilig / 9 = spannend)
Spielidee:8.3   (1 = langweilig / 9 = originell)
Aufmachung:7.8   (1 = stillos / 9 = ansprechend)
Spielregeln:6.9   (1 = unverständlich / klar = 9)


Was den Spielern am besten gefallen hat:




Daß am Anfang des Spieles Ämter erworben werden können,
über die man Einfluß auf das Spiel nehmen kann.

Daß es viele verschiedene Wege gibt, das Spiel zu gewinnen.

Das wollten die Spieler am häufigsten geändert haben:


Die Landsteine sollen besser voneinander zu unterscheiden sein.
Es wurden mehr Fehden im Spiel gewünscht.




Danksagung

Ich möchte mich recht herzlich bei meinen Freunden in Österreich,
insbesondere bei

Günter Syrowatka, Brigitte Istjan,
Matthias Kern, Florian Necas, Michael Prazak


bedanken, die mich auf die Idee gebracht haben, dieses Spiel zu veröffentlichen, und die bei den allerersten Testspielen viel Zeit, ihre Nerven und ihre geistige Gesundheit für mich geopfert haben.

Mein Dank gilt ebenfalls den UNO-Soldaten aus dem Camp Faouar, die das Spiel getestet und mir dabei immer wieder Ideen und Anregungen gegeben haben. Es ist mir leider nicht möglich, sie alle hier aufzuzählen.

Besonderers erwähnen möchte ich jedoch die Kameraden des LOGBATT Signals Detachment im Camp Faouar, die mir sehr dabei geholfen haben, die englischen Spielregeln ins Reine zu bringen.